Сервис развивается: тестируем формат, собираем идеи, улучшаем сервис. Есть идеи? Написать
Войти
Анонсирован Ждёт очереди

Основы освещения. Зеркальное отражение и рисование внесценических элементов (часть 3)

0 просмотров
Обложка курса «Основы освещения. Зеркальное отражение и рисование внесценических элементов (часть 3)»

Об оригинале

Учебное занятие из серии «Основы освещения» от художника Сэма Нилсона посвящено глубокому изучению физических законов света и принципов взаимодействия освещения с различными поверхностями. Материал помогает художникам повысить реалистичность цифровых рисунков и грамотно передавать фактуру материалов.

В уроках подробно разбираются механизмы зеркального, френелевского, рассеянного и анизотропного отражений, а также особенности формирования световых бликов и переменного отражения. Особое внимание уделено концепции глобального освещения и практическим приемам работы со внесценическими источниками света, находящимися за пределами основного кадра.

Курс разработан для 2D- и 3D-художников, иллюстраторов и концепт-артистов, желающих досконально освоить работу со светом, тенями и отражениями в своих графических работах.

Почему стоит проголосовать

Более 5 000 ₽

Цена оригинала

Готовая выжимка будет стоить 290 ₽ или войдёт в подписку — дешевле оригинала более чем в 17 раз.

0 ₽

Голос ничего не стоит

Голосование бесплатно и ни к чему не обязывает — оплата только за готовую выжимку.

Как работает очередь

  1. 01

    Резиденты голосуют

    Заявка собирает голоса. Нужно 5 — тогда она уходит в работу.

  2. 02

    Редакция берёт в работу

    ИИ транскрибирует и расшифровывает оригинал, убирает повторы. Редакторы собирают структуру.

  3. 03

    Редакторы вычитывают

    Вырезаем воду, прогревы, понты и самовосхваление. На выходе — простые понятные тезисы: только суть и инсайты.

  4. 04

    Вы получаете уведомление

    Все проголосовавшие узнают о публикации в Telegram или на почту раньше остальных.

Частые вопросы про очередь