Сервис развивается: тестируем формат, собираем идеи, улучшаем сервис. Есть идеи? Написать
Войти
Анонсирован Ждёт очереди

Yuri Popov: Unreal Engine — полное руководство по разработке на C++

0 просмотров
Обложка курса «Yuri Popov: Unreal Engine — полное руководство по разработке на C++»

Об оригинале

Курс предоставляет подробное руководство по созданию игр на языке C++ в среде Unreal Engine 4.26. В центре обучения находится поэтапная разработка шутера от третьего лица ShootThemUp, позволяющая освоить ключевые подсистемы движка и принципы написания чистого кода.

Программа охватывает полный спектр инженерных задач игровой разработки:

  • архитектуру Unreal Framework, компонентную модель, сборщик мусора и коллизии;
  • программирование ИИ персонажей с использованием Behavior Trees, EQS и восприятия;
  • работу с анимациями через State Machine и FABRIK, интерфейсы UMG и эффекты Niagara;
  • настраивание звуковых сценариев, подгрузку уровней, постпроцессинг и упаковку проекта.

Обучение ориентировано на разработчиков Unreal Engine, пользователей Blueprints и программистов с других движков. Для комфортного прохождения требуются базовые знания ООП.

Почему стоит проголосовать

Более 5 000 ₽

Цена оригинала

Готовая выжимка будет стоить 290 ₽ или войдёт в подписку — дешевле оригинала более чем в 17 раз.

0 ₽

Голос ничего не стоит

Голосование бесплатно и ни к чему не обязывает — оплата только за готовую выжимку.

Как работает очередь

  1. 01

    Резиденты голосуют

    Заявка собирает голоса. Нужно 5 — тогда она уходит в работу.

  2. 02

    Редакция берёт в работу

    ИИ транскрибирует и расшифровывает оригинал, убирает повторы. Редакторы собирают структуру.

  3. 03

    Редакторы вычитывают

    Вырезаем воду, прогревы, понты и самовосхваление. На выходе — простые понятные тезисы: только суть и инсайты.

  4. 04

    Вы получаете уведомление

    Все проголосовавшие узнают о публикации в Telegram или на почту раньше остальных.

Частые вопросы про очередь