
Анатомия сломанного бэкенда: почему ИИ-агенты разрушают мультиплеер и как стабилизировать состояние
Инженерный опыт создания 3D-игры Hexnome с помощью Claude Code: почему генерация 245 промптов привела к утечкам памяти и рассинхронизации WebSocket-бэкенда, как переход к архитектуре Event Sourcing и детерминированному логу команд стабилизировал состояние и где автономные ИИ-агенты требуют контроля разработчика.
![Node.JS [ru]](/api/digests/it_development/daily/20260814/assets/sources/we-use-js.jpg)












