
Масштабирование игровых серверов в Kubernetes: почему стандартные Deployment не подходят и как Agones решает проблему сессионных нагрузок
Разбор архитектуры Agones на Kubernetes для выделенных игровых серверов: почему классические балансировщики и поды вызывают сбои UDP-сессий игроков, как CRD GameServer управляет жизненным циклом и как организовать автомасштабирование пула серверов по длине очереди матчмейкера на Go.
